|
|
Projekt som fått beviljat inom satsningen på Unga Nätkulturer
|
KK-stiftelsens styrelse beslöt den 17 december 2008 att bevilja stöd på sammanlagt 35 miljoner kronor till nio projekt inom forskningsprogrammet Unga nätkulturer.
Pirate Bay, Svenska pokerförbundet, Myspace, Hyper Island, rockbandet le Shake Before Use, Telia Sonera och Ericsson är några deltagare i forskningsprojekten.
|
|
|
|
|
2008-12-17
Gränsöverskridande online-spel
Projektet ska studera: hur online-rollspel, till exempel World of Warcraft, fungerar som nätgemenskap, mekanismer som gör att onlinespel är gränsöverskridande och öppnar upp för nya sociala strukturer och om dessa mekanismer kan användas i utbildningssammanhang. Projektet är ett samarbete mellan forskningsmiljön LinCS vid Göteborgs universitet, Göteborgsregionens kommunalförbund, GR utbildning samt webbföretaget Enemy Unknown. Projektledare är Jonas Linderoth, fil.dr. och universitetslektor vid institutionen för pedagogik och didaktik, Göteborgs universitet. Projektet får 4,995 miljoner kronor. Projektets webbplats: www.ipd.gu.se/forskning/forskningsprojekt/gro/
|
 |
 |
 |
|
2008-12-17
Organiserade producenter av unga nätkulturer
Projektet ska studera organisationer/aktörer som tillhandahåller platser där nätkulturer uppstår och som unga människor besöker, använder och påverkar. I projektet samarbetar forskargruppen med ett strategiskt urval av fem organisationer som står bakom lika många webbplatser: www.moderskeppet.se, www.ungilund.se, www.stallet.se, www.svt.se och www.smp.se. Projektledare är Tobias Olsson, fil.dr. och docent i medie- och kommunikationsvetenskap, Växjö universitet. Projektet får 4,991 miljoner kronor. Projektets webb: www.vxu.se/svi/forskning/projekt/natkultur/index.xml
|
 |
 |
 |
|
2008-12-17
Cybernormer - normbildningsprocesser i nätkulturer
Projektet ska undersöka de sociala och rättsliga normer som uppstår när IT används, hur de ser ut och uppstår. Framför allt kommer man att titta närmare på skillnader mellan det traditionella samhällets regler och de sociala normer som växer fram inom de unga nätkulturerna - ett avstånd som riskerar att växa. Projektet är ett samarbete mellan rättssociologiska enheten vid Lunds universitet, Ericsson AB och Skolförvaltningen i Lunds kommun. Dessutom kommer tre nätkulturer att delta: Svenska pokerförbundet, Myspace och Pirate Bay. Projektledare är Håkan Hydén, professor i rättssociologi, Lunds universitet. Projektet får 4,771 miljoner kronor. Projektets egen webb: http://cybernormer.se
|
 |
 |
 |
|
2008-12-17
Digitala dialoger - interaktion med digitala karaktärer via persondatorer och interaktiva skrivtavlor
I samverkan med ungdomar i åldern 12-16 år ska projektet kartlägga dialogen mellan ungdomar och digitala karaktärer i digitala läromedel. Hur påverkar de digitala instruktörerna dialogen? Projektet görs i samarbete med Natur & Kultur och CARDET. Projektledare är Agneta Gulz, fil dr och docent i kognitionsvetenskap, avdelningen för kognitionsvetenskap, Lunds universitet. Projektet får 4,546 miljoner kronor.
|
 |
 |
 |
|
2008-12-17
Ungas multimodala gestaltning
I samarbete med ungdomar mellan 13 och 17 år och lärare ska projektet analysera hur unga människor använder IT i både informella och formella sammanhang, på fritiden och i skolan. Främst kommer man att undersöka hur mångfalden av kommunikationssätt och sinnesintryck påverkar individens syn på lärande, kunskap och sig själv, och hur unga människor använder sig av medieteknik för att uttrycka sig. Projektet drivs av Södertörns högskola i samarbete med Botkyrka kommun och Rektorsakademin. Projektledare är Patrik Hernwall, fil.dr. och docent medieteknik, Södertörns högskola, institutionen för kommunikation, teknik och design. Projektet får 4 miljoner kronor.
|
 |
 |
 |
|
2008-12-17
Youtube som performativ arena
Projektet ska studera videosajten Youtube som arena för svenska ungdomars konstnärliga och kreativa uttryck. Syftet är att få mer kunskap om ungas skapande på nätet och hur medier och samhälle tolkar aktiviteter på denna arena. I projektet samverkar forskare från tre institutioner vid Umeå universitet: HUMlab (humaniora och informationsteknik), språkstudier och sociologi samt Kulturverket vid Umeå kommun. Projektledare är Patrik Svensson, fil.dr., institutionen för humaniora och informationsteknik, Umeå universitet. Projektet får 3,997 miljoner kronor. Läs mer på http://www.yapa.se/
|
 |
 |
 |
|
2008-12-17
Att uttrycka ”det svåra” online
Projektet ska undersöka webbplatser där barn och unga reflekterar och diskuterar tankar, problem och åsikter om sin livssituation. Forskarna kommer att titta på hur den här typen av forum utvecklas och på vilket sätt de påverkar unga människors liv och beslut. I forskningsprojektet deltar tre webbplatser/webbforum som vänder sig till barn och unga: www.ungdomsmottagningen.se, www.killfragor.se och www.tjejzonen.se. Projektledare är Cecilia Löfberg, fil.dr., pedagogiska institutionen, Stockholms universitet. Projektet får 2,934 miljoner kronor.
|
 |
 |
 |
|
2008-12-17
Mobil informationsteknik och formandet av organisatoriska nätverk
Projektet ska undersöka hur mobil informationsteknik används i vardagen och hur det sammanhänger med hur organisatoriska nätverk formas, upprätthålls och utvecklas. Projektet är ett samarbete mellan två unga nätkulturer: det unga medieutvecklingsföretaget Vinnivera och rock/pop-bandet le Shake Before Use. Dessutom deltar två avdelningar inom Telia Sonera och tre pedagogiska forskare. Projektledare är Camilla Thunborg, fil.dr., pedagogiska institutionen, Stockholms universitet. Projektet får 2,689 miljoner kronor.
|
 |
 |
 |
|
2008-12-17
Det svenska digitala reklamundret
Inom projektet studeras hur de svenska framgångarna inom digital reklam har uppstått och konsekvenserna inför framtiden. Frågeställningar är hur nätverket bildades, hur kompetenser från nätkulturen omsattes till ett kreativt och högteknologiskt entreprenörskap och vad som stimulerade entreprenörskapet. Gynnade den svenska traditionen av tidig teknikanvändning, bland annat datorer i skolan och hemdatorer, uppkomsten av denna nätkultur? Projektet är ett samarbete mellan Chalmers tekniska högskola, Handelshögskolan vid Göteborgs universitet, Reklamförbundet och Hyper Island. Projektledare är Ann-Sofie Axelsson, fil.dr., Chalmers tekniska högskola. Projektet får 2,143 miljoner kronor.
Foto: August Håkansson, Ebba Bjerned, Futureimagebank
|
|
Artiklar och pressmeddelanden
Publikationer

|