Till startsidan för kks.se
Startsida Webbkarta English
  Sök

Projekt som fått beviljat inom satsningen på Unga Nätkulturer

KK-stiftelsens styrelse beslöt den 17 december 2008 att bevilja stöd på sammanlagt 35 miljoner kronor till nio projekt inom forskningsprogrammet Unga nätkulturer.

Pirate Bay, Svenska pokerförbundet, Myspace, Hyper Island, rockbandet le Shake Before Use, Telia Sonera och Ericsson är några deltagare i forskningsprojekten.



2008-12-17
Onlinespel

Gränsöverskridande online-spel

Projektet ska studera: hur online-rollspel, till exempel World of Warcraft, fungerar som nätgemenskap, mekanismer som gör att onlinespel är gränsöverskridande och öppnar upp för nya sociala strukturer och om dessa mekanismer kan användas i utbildningssammanhang. Projektet är ett samarbete mellan forskningsmiljön LinCS vid Göteborgs universitet, Göteborgsregionens kommunalförbund, GR utbildning samt webbföretaget Enemy Unknown. Projektledare är Jonas Linderoth, fil.dr. och universitetslektor vid institutionen för pedagogik och didaktik, Göteborgs universitet. Projektet får 4,995 miljoner kronor. Projektets webbplats: www.ipd.gu.se/forskning/forskningsprojekt/gro/

2008-12-17
Laptop med hand bakom skärmen.

Organiserade producenter av unga nätkulturer

Projektet ska studera organisationer/aktörer som tillhandahåller platser där nätkulturer uppstår och som unga människor besöker, använder och påverkar. I projektet samarbetar forskargruppen med ett strategiskt urval av fem organisationer som står bakom lika många webbplatser: www.moderskeppet.se, www.ungilund.se, www.stallet.se, www.svt.se och www.smp.se. Projektledare är Tobias Olsson, fil.dr. och docent i medie- och kommunikationsvetenskap, Växjö universitet. Projektet får 4,991 miljoner kronor. Projektets webb: www.vxu.se/svi/forskning/projekt/natkultur/index.xml

2008-12-17
Kille som håller en fyrkantig skiva framför ansiktet.

Cybernormer - normbildningsprocesser i nätkulturer

Projektet ska undersöka de sociala och rättsliga normer som uppstår när IT används, hur de ser ut och uppstår. Framför allt kommer man att titta närmare på skillnader mellan det traditionella samhällets regler och de sociala normer som växer fram inom de unga nätkulturerna - ett avstånd som riskerar att växa. Projektet är ett samarbete mellan rättssociologiska enheten vid Lunds universitet, Ericsson AB och Skolförvaltningen i Lunds kommun. Dessutom kommer tre nätkulturer att delta: Svenska pokerförbundet, Myspace och Pirate Bay. Projektledare är Håkan Hydén, professor i rättssociologi, Lunds universitet. Projektet får 4,771 miljoner kronor. Projektets egen webb: http://cybernormer.se

2008-12-17
Tjej som ser sitt eget ansikte i en datorskärm.

Digitala dialoger - interaktion med digitala karaktärer via persondatorer och interaktiva skrivtavlor

I samverkan med ungdomar i åldern 12-16 år ska projektet kartlägga dialogen mellan ungdomar och digitala karaktärer i digitala läromedel. Hur påverkar de digitala instruktörerna dialogen? Projektet görs i samarbete med Natur & Kultur och CARDET. Projektledare är Agneta Gulz, fil dr och docent i kognitionsvetenskap, avdelningen för kognitionsvetenskap, Lunds universitet. Projektet får 4,546 miljoner kronor.

2008-12-17
Öga som tittar igenoom ett upprivet hål i ett pappersark.

Ungas multimodala gestaltning

I samarbete med ungdomar mellan 13 och 17 år och lärare ska projektet analysera hur unga människor använder IT i både informella och formella sammanhang, på fritiden och i skolan. Främst kommer man att undersöka hur mångfalden av kommunikationssätt och sinnesintryck påverkar individens syn på lärande, kunskap och sig själv, och hur unga människor använder sig av medieteknik för att uttrycka sig. Projektet drivs av Södertörns högskola i samarbete med Botkyrka kommun och Rektorsakademin. Projektledare är Patrik Hernwall, fil.dr. och docent medieteknik, Södertörns högskola, institutionen för kommunikation, teknik och design. Projektet får 4 miljoner kronor.

2008-12-17
Skärmdump från Youtube.

Youtube som performativ arena

Projektet ska studera videosajten Youtube som arena för svenska ungdomars konstnärliga och kreativa uttryck. Syftet är att få mer kunskap om ungas skapande på nätet och hur medier och samhälle tolkar aktiviteter på denna arena. I projektet samverkar forskare från tre institutioner vid Umeå universitet: HUMlab (humaniora och informationsteknik), språkstudier och sociologi samt Kulturverket vid Umeå kommun. Projektledare är Patrik Svensson, fil.dr., institutionen för humaniora och informationsteknik, Umeå universitet. Projektet får 3,997 miljoner kronor. Läs mer på http://www.yapa.se/

2008-12-17
Logotyper för webbforum: Killforum, Tjejzonen och Ungdomsmottagningen

Att uttrycka ”det svåra” online

Projektet ska undersöka webbplatser där barn och unga reflekterar och diskuterar tankar, problem och åsikter om sin livssituation. Forskarna kommer att titta på hur den här typen av forum utvecklas och på vilket sätt de påverkar unga människors liv och beslut. I forskningsprojektet deltar tre webbplatser/webbforum som vänder sig till barn och unga: www.ungdomsmottagningen.se, www.killfragor.se och www.tjejzonen.se. Projektledare är Cecilia Löfberg, fil.dr., pedagogiska institutionen, Stockholms universitet. Projektet får 2,934 miljoner kronor.

2008-12-17
Pojke med mobiltelefon.

Mobil informationsteknik och formandet av organisatoriska nätverk

Projektet ska undersöka hur mobil informationsteknik används i vardagen och hur det sammanhänger med hur organisatoriska nätverk formas, upprätthålls och utvecklas. Projektet är ett samarbete mellan två unga nätkulturer: det unga medieutvecklingsföretaget Vinnivera och rock/pop-bandet le Shake Before Use. Dessutom deltar två avdelningar inom Telia Sonera och tre pedagogiska forskare. Projektledare är Camilla Thunborg, fil.dr., pedagogiska institutionen, Stockholms universitet. Projektet får 2,689 miljoner kronor.

2008-12-17
Händer på tangentbord

Det svenska digitala reklamundret

Inom projektet studeras hur de svenska framgångarna inom digital reklam har uppstått och konsekvenserna inför framtiden. Frågeställningar är hur nätverket bildades, hur kompetenser från nätkulturen omsattes till ett kreativt och högteknologiskt entreprenörskap och vad som stimulerade entreprenörskapet. Gynnade den svenska traditionen av tidig teknikanvändning, bland annat datorer i skolan och hemdatorer, uppkomsten av denna nätkultur? Projektet är ett samarbete mellan Chalmers tekniska högskola, Handelshögskolan vid Göteborgs universitet, Reklamförbundet och Hyper Island. Projektledare är Ann-Sofie Axelsson, fil.dr., Chalmers tekniska högskola. Projektet får 2,143 miljoner kronor.

Foto: August Håkansson, Ebba Bjerned, Futureimagebank


Kontakt
Relaterat material

Artiklar och pressmeddelanden

Publikationer


KK-stiftelsen | Postadress: Box 3222, 103 64 Stockholm | Besöksadress: Mäster Samuelsgatan 60, 9 tr, Stockholm. Karta
Faktureringsadress: Stiftelsen för kunskaps- och kompetensutveckling, FE 313, 838 80 Hackås
E-post: Registrator: info@kks.se, informationsansvarig: ulf.hall@kks.se. | Tel: 08-56 64 81 00| Om webbplatsen