|
|
1-12 av 39 träffar
|
|
|
1.
|
Projektet, där en pedagog, en formgivare och en programmerare samarbetar, ska utveckla ett dataläromedel där matematik och bild förenas. Läromedlet är i första hand avsett för barn och ungdomar i ålde...
|
|
|
2.
|
Virtuella karaktärer i pedagogiska sammanhang blir allt vanligare. Man möter dem som virtuella instruktörer, coacher och lärkompanjoner. Med K2D2-projektet vill vi stimulera kunskapsutveckling och dis...
|
|
|
3.
|
Matador är en produkt där såväl elever som lärare kan påverka matematikundervisningens innehåll och svårighetsgrad. Genom att Matador lägger upp en kunskapsprofil, som eleven och läraren har tillgång ...
|
|
|
4.
|
Projektet är ett pedagogiskt utvecklingsarbete där tekniker, pedagoger och användare tillsammans tar tillvara informationsteknikens möjligheter för gymnasieundervisning. Projekt- och ämnesdatabaser ut...
|
|
|
5.
|
Det övergripande målet för projektet är att öka intresset för naturvetenskapliga och tekniska studier genom att utveckla en undervisningsmetod som ger eleverna en helhetssyn på teknik och som bygger p...
|
|
|
6.
|
Det internetbaserade läromedlet www.jamstalldhet.nu har i dag fått KK-stiftelsens utmärkelse Bästa Läromedel ITiden 1999. Motivet är att det "utan pekpinnar behandlar ett angeläget budskap om jämlikhe...
|
|
|
7.
|
Programmet ska stimulera de yngre barnen att förstå matematiska begrepp. Programmet är i stort baserat på Montessoriprincipen d v s barnet bygger på den kunskap han redan har och gör systematiska fram...
|
|
|
8.
|
"Lek och spela i plus- och minusvärden" är ett grafiskt matematikspel som hjälper barn att utveckla en grundläggande matematisk förståelse för positiva och negativa tal och de fyra räknesätten. Idén ä...
|
|
|
9.
|
I ett soldränkt Härnösand gick konferensen om flexibelt lärande i vuxenundervisningen - Flexmöten - av stapeln den 13, 14 och 15 maj. Arrangörer var KK-stiftelsen och Nationellt Centrum för Flexibelt ...
|
|
|
10.
|
Från matematikmaskin till IT är ett storskaligt projekt för att dokumentera svensk IT-historia och dess aktörers handlande. Projektet tar användningen av IT som utgångspunkt och har identifierat sexto... (IT och lärande)
|
|
|
11.
|
Samhällsentreprenörskap är ett ämne som engagerar och berör. Alla har en egen version av vad en samhällsentreprenör är. Det framkom när KK-stiftelsens samlade en grupp utvalda samhällsentreprenörer ti... (Samhällsentreprenörskap)
|
|
|
|
|
|
|
|
|